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Miθra Oil Broth

FF11獣使い
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:2007:02/01/00:41  ++  素敵斧考察 2

前回に引き続き、適当検証してみましょーか
命中率と攻撃力を比べてみた前回でしたが、
今回は、実際のダメージで考えてみました。

随分昔にも、攻撃力やらダメージやらを考えてみましたが
余りの面倒さに断念・・・

ですが~今回は頑張ってみました。
実際に計算してみると、ス~っと頭の中に入ってきますね♪
(間違っている可能性もありますけど^^;

Studio Gobliさんを見ながらがんばってみました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/6371/

以下コピペ流用しながらです。【】内コピペ

通常のダメージを算出する方法ですが
【ダメージ=固定ダメージ×攻防関数】です。

【固定ダメージは「武器のD値」+「自STR-敵VITによるボーナス」で表せる。】

【自STR-敵VITによってD値にボーナスを得る】部分ですが
バイキングアクス、ミスリルピック、ダークアクス共に武器ランクは4
STRの数字も、山串とソールスシ共に+5ですので差は無し。0と仮定します。

武器のD値は、前回も書いていますが以下です。
バイキングアクス(以降BKアクス) D36
ミスリルピック(以降Mピック) D39
ダークアクス(以降Dアクス) D42

ですので、固定ダメージは今回36/39/42とします。

攻防関数は
【攻防関数は攻防比を引数とする関数。】
【攻防比=自攻撃力÷敵防御力・・・が高いほど良い結果を返す。】
攻防比と攻防関数の関係はFFWIKI
http://wiki.ffo.jp/html/227.html
を参照のこと。
・・・から、頑張って攻防比から攻防関数の上限と下限の中間を出します。
攻防比に関しては、Mピック、Dアクスを装備時に1.00と仮定しました。
強さ表示を見た場合に、防御力表示が出ないと仮定した場合です。

  攻撃力 攻防比 関数最低 関数最高 関数平均  
BKアクス 254 1.22 0.96 1.46 1.21 通常時
  311 1.49 1.49 1.79 1.64 バーサーク時
Mピック 209 1.00 0.7 1.20 0.95 通常時
  261 1.25 1 1.50 1.25 バーサーク時
             
BKアクス 297 1.22 0.96 1.46 1.21 通常時
  371 1.52 1.49 1.82 1.66 バーサーク時
Dアクス 244 1.00 0.7 1.20 0.95 通常時
  305 1.25 1 1.50 1.25 バーサーク時

っと、なります。

興味のあるかたはガンバレw

攻防関数がでましたので、
そこから1撃アタリの期待ダメージを算出。
計算式は、上にも述べたとおりで
【ダメージ=固定ダメージ×攻防関数】
そこから、命中力と比較ます。
前回のLv上げ時のREPの数字86.9%の命中力を85(スシ摂取)とし
そこから、バイキング×2+山串の命中力の比率の差を引きました。
約4.5%の差となっています。

1000回殴ったと仮定し、命中率と期待ダメージを掛け合わせる。
リキャごとにバーサークを使用した・・・と仮定
通常攻撃の総ダメージの2/5とバーサーク使用時の総ダメージの3/5を足す。
※効果時間3分 リキャ5分の為。

んなー結果が以下の通り。

 

固定

攻防関数

ダメージ

命中率

1000回

2/5:3/5

総ダメージ

BKアクス

36+α

1.21

43.53

80.45%

35020

14008

 

 

36+α

1.64 

58.96

80.45%

47435

28461

42469

Mピック

39+α

0.95

37.05

85.00%

31493

12597

 

39+α

1.25

48.72

85.00%

41414

24848

37445

 

 

 

 

 

 

 

 

BKアクス

36+α

1.221

43.57

79.54%

34657

13863

 

36+α

1.66 

59.66

79.54%

47456

28473

42336

Dアクス

42+α

0.95 

39.90

85.00%

33915

13566

 

42+α

1.25 

52.50

85.00%

44625

26775

40341

 そんなに間違ってはいないと思います。
多分ね。

久しぶりに、無い頭を動員してみましたが
これはこれで結構楽しかったですね♪

 

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