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:2007:02/01/00:41 ++ 素敵斧考察 2
前回に引き続き、適当検証してみましょーか
命中率と攻撃力を比べてみた前回でしたが、
今回は、実際のダメージで考えてみました。
随分昔にも、攻撃力やらダメージやらを考えてみましたが
余りの面倒さに断念・・・
ですが~今回は頑張ってみました。
実際に計算してみると、ス~っと頭の中に入ってきますね♪
(間違っている可能性もありますけど^^;
Studio Gobliさんを見ながらがんばってみました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/6371/
以下コピペ流用しながらです。【】内コピペ
通常のダメージを算出する方法ですが
【ダメージ=固定ダメージ×攻防関数】です。
【固定ダメージは「武器のD値」+「自STR-敵VITによるボーナス」で表せる。】
【自STR-敵VITによってD値にボーナスを得る】部分ですが
バイキングアクス、ミスリルピック、ダークアクス共に武器ランクは4
STRの数字も、山串とソールスシ共に+5ですので差は無し。0と仮定します。
武器のD値は、前回も書いていますが以下です。
バイキングアクス(以降BKアクス) D36
ミスリルピック(以降Mピック) D39
ダークアクス(以降Dアクス) D42
ですので、固定ダメージは今回36/39/42とします。
攻防関数は
【攻防関数は攻防比を引数とする関数。】
【攻防比=自攻撃力÷敵防御力・・・が高いほど良い結果を返す。】
攻防比と攻防関数の関係はFFWIKI
http://wiki.ffo.jp/html/227.html
を参照のこと。
・・・から、頑張って攻防比から攻防関数の上限と下限の中間を出します。
攻防比に関しては、Mピック、Dアクスを装備時に1.00と仮定しました。
強さ表示を見た場合に、防御力表示が出ないと仮定した場合です。
| 攻撃力 | 攻防比 | 関数最低 | 関数最高 | 関数平均 | ||
| BKアクス | 254 | 1.22 | 0.96 | 1.46 | 1.21 | 通常時 |
| 311 | 1.49 | 1.49 | 1.79 | 1.64 | バーサーク時 | |
| Mピック | 209 | 1.00 | 0.7 | 1.20 | 0.95 | 通常時 |
| 261 | 1.25 | 1 | 1.50 | 1.25 | バーサーク時 | |
| BKアクス | 297 | 1.22 | 0.96 | 1.46 | 1.21 | 通常時 |
| 371 | 1.52 | 1.49 | 1.82 | 1.66 | バーサーク時 | |
| Dアクス | 244 | 1.00 | 0.7 | 1.20 | 0.95 | 通常時 |
| 305 | 1.25 | 1 | 1.50 | 1.25 | バーサーク時 |
っと、なります。
興味のあるかたはガンバレw
攻防関数がでましたので、
そこから1撃アタリの期待ダメージを算出。
計算式は、上にも述べたとおりで
【ダメージ=固定ダメージ×攻防関数】
そこから、命中力と比較ます。
前回のLv上げ時のREPの数字86.9%の命中力を85(スシ摂取)とし
そこから、バイキング×2+山串の命中力の比率の差を引きました。
約4.5%の差となっています。
1000回殴ったと仮定し、命中率と期待ダメージを掛け合わせる。
リキャごとにバーサークを使用した・・・と仮定
通常攻撃の総ダメージの2/5とバーサーク使用時の総ダメージの3/5を足す。
※効果時間3分 リキャ5分の為。
んなー結果が以下の通り。
|
|
固定 |
攻防関数 |
ダメージ |
命中率 |
1000回 |
2/5:3/5 |
総ダメージ |
|
BKアクス |
36+α |
1.21 |
43.53 |
80.45% |
35020 |
14008 |
|
|
|
36+α |
1.64 |
58.96 |
80.45% |
47435 |
28461 |
42469 |
|
Mピック |
39+α |
0.95 |
37.05 |
85.00% |
31493 |
12597 |
|
|
39+α |
1.25 |
48.72 |
85.00% |
41414 |
24848 |
37445 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
BKアクス |
36+α |
1.221 |
43.57 |
79.54% |
34657 |
13863 |
|
|
36+α |
1.66 |
59.66 |
79.54% |
47456 |
28473 |
42336 |
|
|
Dアクス |
42+α |
0.95 |
39.90 |
85.00% |
33915 |
13566 |
|
|
42+α |
1.25 |
52.50 |
85.00% |
44625 |
26775 |
40341 |
そんなに間違ってはいないと思います。
多分ね。
久しぶりに、無い頭を動員してみましたが
これはこれで結構楽しかったですね♪
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